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《格斗之皇》1.5版本幻兽系统解析

2013-12-25 17:41:40 来源: 我要评论(0) |

一、幻兽分类

言归正传,新版本有一个新的功能就是幻兽图鉴,借助图鉴,我们得以更加详细的了解幻兽系统,从图鉴中,我们可以看到,游戏的幻兽总共可分成3类:普通、精英和BOSS,其中普通怪物18种,各有绿蓝紫三个品质,精英怪物12种,各有蓝紫粉三个品质,BOSS怪物12种,各有紫粉金三个品质。不同种类的怪物和品质的对应关系比较重要,因此整理了下表,可以看出传说中金色的哥布林和蓝色的BOSS都是不存在的。

二、幻兽成长

除了种类、品质和最大等级之外,对于宠物而言,唯一不能改变的就是成长了(技能后续应该会出技能书吧),每一个幻兽蛋打开时会随机生成一个成长值,据统计这个成长值与种类无关,但与品质有关,不同品质的宠物被分配成长值的区间也有所不同,详细可见下表。

根据上表,我们就可以评估出自己的宠物到底是极品(等于或接近最大值),还是垃圾(等于或接近最小值),这一切似乎只与人品有关,当然充值vip送的宠物成长都是固定的,vip8的粉色牛头人酋长更是成长高达80(粉色上限)

那么成长有什么用呢,这个作用要与宠物的属性联系起来,以宠物的攻击属性为例,初步测试的结果表明,公式接近于这样的形式A=(abx+c+d)e,其中A为宠物的攻击,a为成长加成(成长值决定),b为宠物的品质系数(由宠物的种类和品质决定,不会变动),x为幻兽的标准参数(由幻兽的种类和等级决定),c为属性加成(由幻兽的力量、耐力、体力和智力加成的数值),d为初始随机数(宠物诞生时的随机变量,一旦宠物诞生也不会改变),e为星级加成(由幻兽的星级加成),宠物的其他属性包括战斗力也是类似算法。

讲数学公式,很多玩友不一定明白,我们就单纯的来分析一下这些变量。e是对宠物属性加成最大的属性,对助阵也有额外的作用,可见星级是提升幻兽实力最直接和有效的手段,升星系统后面详细讨论。仅次于e的,影响最大的就是a、b和x,不同成长的宠物随着等级的提升实力将差距非常明显,甚至可以这样认为,高等级的80成长粉色牛头人酋长是高等级的40粉色牛头人酋长(不考虑成长空间)实力的两倍,可见好的成长对于幻兽而言是非常重要的,建议选择的幻兽成长都不低于成长最大值-4。

和a同样重要的是b和x,对b简单的理解,有粉色的就不要用紫色的。

三、幻兽属性

在讨论x和e之前,我们先讨论一下c,幻兽的属性加成,和人物属性一样,幻兽也具有力量、耐力、体力和智力属性,人物的这些属性根据不同的职业有着不同的换算(详细见我之前的攻略),其实幻兽也是一样,幻兽的“职业”也有三种,分别是“近攻、远攻和近防”,不同种类的幻兽各属性的换算方法也都不一样,详细可见下表

属性对于宠物的影响有多大呢?我们讨论一个极端的情况,我们区已经出现满属性(各属性点上限为99)的金色女王了,99的力量和99的智力,可以提供接近5000点攻击,如果幻兽的星级加成比例是150%,则可提供7500点攻击,如果是满星女王,估计肯定上万了,这个数据还是比较恐怖的。

1.5版本出了属性哥布林,吞噬之后必定增加属性,且宠物相互吞噬,属性可以得到保留,可见属性将是一个非常长期有效的宠物培养方式。

这里再补充一点,吞噬宠物的属性将得到继承,比如主宠物吞噬一个1力量的属性宠,那他的力量属性就会上升1,官方的说法,在加到99上限之后再继续吃同样属性的宠物,属性点将加到别的属性上,这个说法未验证。

四、幻兽等级

x其实是宠物相应等级的标准数据,和种类以及等级都有关系,种类是改变不了的,牛头永远都是牛头,但等级可以提升,因此可以简单的把这个变量和等级关联起来。x和成长是相乘的关系,因此等级和成长的关系同样重要,80成长的30级,肯定不如60成长的50级,而且越到后期,每升一级的属性差距就越明显。所幸等级是可以通过积累经验提升的,而且宠物相互吞噬经验也会完全继承,所以等级差距造成的强弱区别只是量的区别而不是质的区别。那决定宠物质的区别的因素就自然成了等级上限,换句话说,同样60级,a宠物的攻击可以不如b宠物,但是b宠物60满级了,但a宠物等级上限是70,多升10级,足以扭转乾坤。不同宠物的等级上限与品质和种类有关,详见下表

1.5版本开放了宠物等级,允许宠物高于玩家20级,后续版本应该还会开放人物等级,至此,粉色boss和粉色精英的差距正式拉开。当然对于非高级玩家而言,过程中合理的培养和使用过渡性的宠物也至关重要,紫色boss是个很不错的选择,应该会伴随大部分玩家的大部分时间,可以择优培养。

五、幻兽升星

从1.4到1.5大家始终都在关心升星系统,确实像上文所说,星级加成也是提升幻兽实力最明显的系数。有玩家经常提问,怎么样升星比较容易,坦白说新的升星系统还真没有太多的窍门,唯一可以说的就是人品...即使你已经完全了解这个系统,我个人就是人品差的典型,这个就按下不表了

1.4版本研究的很多,还是从1.4版本说起,1.4版本中,宠物共分10个等级,升星的经验是可以累积的,当累计到一定程度,就会出现概率,这时只要不断的尝试吞噬新的宠物,概率会逐渐上升,直到升星成功,每次升星宠物实力得到一个大的提升。新版本更新之后,将原先10个星级改为100个,平滑了升星过程,以往要一个月升一次,现在可能一天就能升一次了,而且每次升星一般都能够获得至少1%的属性加成,这是有利的方面。不利的方面也很明显,现在升星的经验不再累积,话句话说,人品不好,失败的话,就是浪费了,而且宠物相互吞噬,星级也会重置。客观地讲,很难评价两个版本孰好孰坏,只能说各有优劣吧。

新版本的升星平滑了,但也不是绝对的平滑,每10星还是会有一次比较大的提升,当然这一级的难度也会比较高。简单来说,9结尾的星数升星会比较难,比如9升10,19升20,29升30以此类推,其他时候升星会比较容易。当然升星效果差别也很大,其他时候每次升星都是加1%宠物属性,但9结尾时升星会加5%以上,高风险高回报。

那如何计算升星概率呢?升星的概率为当前吞噬经验值除以升星经验值,当前吞噬经验值为最多6个被吞噬宠物经验值的总和,每个被吞噬宠物经验值的多少,由其品质和种类共同决定,详细经验值列表如下

粉色BOSS和金色未做实验,相信也没人吞这两种来升星吧。

从上表看出,9尾数的升星会比较困难,这里给几点建议,非9尾数升星,尽量使用星级哥布林(好友副本必掉,当然买礼包也可以),9尾数升星,建议使用2-3个紫色BOSS(商店有卖,金币金钻都可以购买,算是容易获得)

补充一个问题,经常有人问宠物是一个个吃好,还是6个一起吃好,这个问题我回答不了,我只能说从数学期望上来说,3次六分之一和1次二分之一是一样的,为了节省大家的时间,还是建议一起吃比较好。

六、幻兽助阵选择

1.5版本更新的幻兽助阵系统,增大了幻兽对于游戏的影响,也让基本所有玩家的战斗力得到了一个较大的提升。幻兽助阵的转换率为10%,换句话说,攻击1000的宠物主政攻击就是加100攻击。最终结果还要再乘以星级加成,如以上宠物星级加成提升150%,那么就是加150攻击。跟进之前的公式,本身宠物攻击力就是经过星级加成的,所有如果宠物助阵,那么星级加成就会计算两次。这说明了两个问题,第一,星级是对宠物能力提升的最显著因素,第二,助阵的宠物和出战的宠物,应优先提升助阵的星级。

回头我们再来看一看公式(abx+c+d)e,其中a、b、c、d、e和等级以上都已经详细分析过了,其中d的影响基本可以忽略,c、e都可以后天培养,b只跟品质有关,第一眼就能够分辨,不同的就在于x,以上有论述x与等级有关,但同时与幻兽种类也有关系。这就回到一个问题,同样是成长60、等级60、星级60、属性一样、粉色品质的牛头和女王,哪个更好呢,这就牵涉到每个助阵的位置,到底放什么宠物最好?这个问题就很难回答了,因为还没有足够的数据可以把各种种类宠物的x分析出来。目前分析的结果,攻击最高的为亡灵首领和女王(未测试大祭司),防御最高的为指挥官,生命最高的为指挥官、牛头人酋长和山岭巨兽。其中并列的数据都非常接近,所以暂时测试不出来。而命中、闪避和暴击,因为影响比较小,我也没有进行测试,但是因为BOSS宠物等级上限较高,这几个位置放上BOSS宠物肯定是不错的选择。

至此,1.5版本的幻兽系统分析就算是完结了,希望我的只言片语能够抛砖引玉,得到大家更多好的反馈,以上很多数据和看法都是我个人的意见和统计,不保证100%正确,希望看到大家更多的好的反馈,也欢迎大家加入QQ群245053381,一同讨论。

在此,感谢一区阿伟及芊芊伉俪、夕阳梦、某爷爷、靠幺、CJZhou、金州等无数玩友的帮助和支持,多亏你们提供的宝贵数据,才使得本篇的内容能够完整。

最后留下自己的名字,期待金钻奖励。

服务器:皇者再现,角色名:李方仁

格斗之皇

游戏状态:火爆公测

游戏类型:横版闯关

游戏画风:热血动漫

适用平台:ios/安卓

运营公司:新游网络

开发厂商:新游网络

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